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虚拟现实产品交互设计师

专业领域:计算机、数字媒体、产品设计,艺术设计
技能要求:具有较强的沟通能力,掌握各类原型及流程梳理工具。
关联行业:中高院校计算机、旅游、博物馆、宇航、零售、军队、教育、娱乐、房地产、广告营销等。
取证后拥有能力:充分理解VR/AR/MR在现阶段的应用,帮助用户使用此新技术在各行业领域里进行创新应用,开发出符合用户与自身产品完美结合的产品。


本教材以设计制作VR应用为整体思路,介绍了VR体验设计的要点,它与移动互联网应用设计的差别,以及基于沉浸式体验的游戏策划设计思路和制作标准、独立和团队开发的管理流程。还包括以Unity3D引擎为主的美术资源制作、管理方案、设计和实现手段等内容。书中给出了大量设计实例和Untiy3D软件实例供相关制作人员参考,所有程序均在实际制作中调试通过。力图从理论到实战帮助读者快速全面了解VR的基础知识、创作流程、设计原则和制作技巧。本书适合产品经理、UX设计师、独立开发者等想从事VR相关设计的人员参考阅读。

1 打开VR 的大门
1.1 初识VR 010
1.2 VR 的前世今生 015
2 UX 设计师的VR 生存秘籍
2.1 VR 的设计工具 022
2.2 设计流程的变化 026
2.3 你所需要知道的 VR 交互方式 030
2.4 建立故事板和角色模型 036
2.5 让内容在舒适的可视区 040
2.6 VR 中的交互设计规则 044
2.7 场景设定与制作 051
2.8 VR 界面的排版与布局 058
2.9 提供有趣仿真的动效设计 064
2.10 VR 的立体音效 068
2.11 如何减轻眩晕感 070
3 游戏化VR 设计
3.1 开放的结构 078
3.1.1 渐悟设计框架 078
3.1.2 做了解用户的设计 082
3.1.3 研究体验目标的心理 085
3.1.4 没做好还是不会玩 089
3.2 构建层次的技艺 092
3.2.1 体验姿势预估 092
3.2.2 参照物比例 096
3.2.3 测试视角 098
3.2.4 合理的反馈方式 100
3.2.5 弹出框的摆放 101
3.2.6 VR 屏幕中的文字 102
3.2.7 做玩家的朋友 104
3.3 设备特性控制交互性 107
3.3.1 使用HUD 有什么问题 107
3.3.2 拒绝眩晕 110
3.3.3 自然跟随 112
3.3.4 肢体的延展 114
3.4 玩法定义算法 119
3.4.1 保持数学的简单 119
3.4.2 概率和统计 122
3.4.3 逻辑和脚本 127
3.4.4 AI 的基本 128
3.4.5 物理学的规则 131
3.4.6 10% 的差异 132
3.5 开发原型化 133
3.5.1 基础构思 133
3.5.2 纸面原型设计 134
3.5.3 个体机制 136
3.5.4 “Yes, and”交流方法 136
3.5.5 保持功能弹性 138
3.5.6 技术审查 139
3.5.7 开发中的秩序 140
3.5.8 专业精神 142
3.5.9 自我服务偏见 142
4 VR 设计利器——Unity3D
4.1 Unity3D 引擎简介 146
4.1.1 什么是Unity3D 引擎以及版本对比 146
4.1.2 Unity3D 与VR 的结合以及产品示例 148
4.1.3 Unity3D 与其他引擎的对比 151
4.2 怎么用Unity3D 去实现VR 中的 155
4.2.1 VR 中Unity3D 的多个功能(案例演示) 155
4.2.2 用Unity3D 点亮VR (实例解析) 187
4.3 怎样让VR 中的更加绚丽多彩 (案例演示) 210
4.3.1 增加天空盒、雾效以及添加镜头 210
4.3.2 调节VR 场景气氛 219
4.3.3 VR 不同画面效果,多张静帧图演示 223
5 VR 视觉揭秘
5.1 带你走入神秘的魔法 234
5.1.1 的前世今生 234
5.1.2 VR 与游戏 250
5.2 玩转VR 的利器 254
5.2.1 师的战备库 254
5.2.2 师武器——粒子系统 266
5.2.3 Unity 粒子系统全面解析 270
5.3 实战中磨炼技艺 280
5.3.1 炫酷的技能 280
5.3.2 动感的UI 312
5.3.3 真实的景象 323